Informace

Druhy informací

Během tažení a vlastně i před ním dostává družina ústní nebo písemné informace. Jsou v zásadě trojího druhu. Organizační, klíčové a zvýhodňující.

Organizační informace jsou nutné pro průběh hry. Jsou to obvykle strohé pokyny bez stylizace. Mají družinu nasměrovat k nějakému místu nebo přimět k určité činnosti tak, aby nebylo riziko, že tak družina neučiní. Družina musí pochopit, že jde o organizační informaci a nesmí ji zpochybňovat. Příkladem organizační informace je: "Ve čtvrtém chodu jděte po silnici." Nebo: "Ihned se vraťte do městečka." Nebo: "spaní trvá jen 5 minut."

Klíčové a zvýhodňující informace jsou narozdíl od organizačních zpráv psány a sdělovány stylizovaně v souladu s atmosférou hry. Musíš se u nich rozhodnout, jak moc chceš, aby je družiny získaly.

Je mnoho zpráv, které by družina měla určitě dostat, aby se nenarušil běh tažení. Takovým zprávám říkám klíčové. Družina by je měla získat v každém případě, takže by se neměly moc tajit ani schovávat. Máš-li podrobně promyšlený děj, sestávající z přesně po sobě jdoucích postav, jež by družina neměla minout, jsou skoro všechny informace klíčové. Nejsou obvykle psané formou rozkazu, ale prostého sdělení. Zpráva "Nedaleko odtud sídlí obr a má velký poklad," je typicky klíčová informace, protože družina po obdržení takovéto informace nemůže odolat a jde se na obra podívat.

Svitek s textem "Obra lze zneškodnit pouze kouzelným mečem," je zase informace typicky zvýhodňující. Družina ji až tak nutně nepotřebuje, takže takovou informaci dostat může, ale nemusí. Zde je tedy dobrá příležitost pro schování takového svitku někde v předchozím ději. Pokud jej najdou, zvýhodní je to v boji proti obrovi. Samozřejmě, že se to nemusí jenom schovávat.

V ideálním tažení by měly být všechny informace zvýhodňující, včetně navádění družiny k postavám. Družina by tedy zprávy mohla, ale nemusela dostat. To by ovšem vedlo k situaci, kdy by mnoho postav v terénu zůstalo nepotkáno nebo by se hrozně plýtvalo časem. Proto je vhodné určit důležité a naváděcí informace jako klíčové nebo organizační, aby je družiny získaly téměř automaticky.

O čem

Informace se týkají zpravidla postav v dalším ději. O čem mohou být:

Runy a jazyky

Jeden člen družiny má klíč k runovému písmu. Cestou mohou být psány zvýhodňující informace runovým písmem. Neměly by být klíčové, protože nositel tajemství mohl zatím zemřít.

Stejně tak můžeš pro přenos zpráv použít cizí jazyky. Buďto jazyky obecně známé, nebo neznámé s nápovědou. Zajímavé je i psaní českého textu azbukou nebo alfabetou.


Gawain, fantasy hra naživo: www.gawain.pc-slany.cz
Na hlavní stránku - Píše Yuhů - Mail: dusan@pc-slany.cz
Smrt vtipným skřetům!