Průběh tažení

Vedení hry

Jako tvůrce scénáře jsi zároveň koordinátor hry. Někdo to dělat musí. Představa, že se všichni organizátoři zařídí podle psaných pokynů, budou na správných místech a všechno jim bude jasné, je naivní.

Měl bys být schopen řídit hru co nejdynamičtěji a operativně. Během tažení budeš podle stavu družin stanovovat míru tvrdosti organizátorů, upravovat množství peněz, žlutých magů, životů a zkušeností, řešit krizové situace a sporné momenty. To znamená, že budeš muset být stále u těžiště děje. Nebude-li to nutné, nepiš pro sebe žádné postavy. Nechceš-li být přímo v městečku, buď tedy alespoň poblíž, aby se nestalo, že nebudeš k zastižení. Pak by museli o složitějších věcech rozhodovat nezasvěcení organizátoři.

To se dá částečně řešit velkou zasvěceností organizátorů. Přenášej na ně co nejvíce úkolů a odpovědnosti. Dle své praxe si ovšem myslím, že budeš rád, bude-li alespoň jeden organizátor rozumět tažení tak dobře, aby za tebe mohl rozhodovat.

Zkoušky a semináře

Dělají se den před tažením nebo brzo ráno. Nemusejí být, ale je to dobré. Hlavně se to vyplatí při větším počtu družin. Je potřeba vyházet z povolání břídily, kteří tam nepatří, a popovídat si s kolegy z oboru. Pro nezkušené hráče uspořádejte před tažením seminář o jejich povolání, tam se vysvětlují pravidla. Nechť zkoušky a semináře vedou zkušení hráči z řad organizátorů.

Zkoušky jsou určeny hlavně k nahnání strachu, aby se hráči vůbec podívali do pravidel. Zjišťuje se při nich také, zda se hráči na to které povolání alespoň trochu hodí. Když ne, tak se do povolání nepřijmou nebo se jim sníží titul. Častěji se jen apeluje na to, aby se to ještě doučili. Když bude někdo ve zkouškách hodně dobrý, lze mu udělit mimořádné vrchy, životy nebo magy.

Zkoušky se dělají stylizovaně, ten, kdo je vede, je Mistr a účastníci jsou jeho studenty. Uznávají se tituly a talismany, sdělují herní pokyny, předávají některé tajné informace, rozebírají se legendy z hlediska povolání. Je také potřeba probrat případné změny pravidel.

Nultý chod

Před začátkem tažení je nutné předat družinám nemálo věcí. Pro náročnost a zdlouhavost této činnosti ji nazývám nultým chodem. Odehrává se na královském dvoře, tedy na základně. Co se děje během nultého chodu:

Organizátoři a Popis postav

Po zahájení hry se organizátoři rozmístí do terénu. Každý musí naprosto přesně vědět, co a kde bude hrát. K tomu účelu je Popis postav. Pokud nebyl napsán, musejí se organizátoři orientovat podle karet (ručně psané základní poznámky o té které postavě), paměti nebo něčeho jiného.V Popisu by mělo být všechno potřebné včetně seznamu předmětů, jenž musí mít postava u sebe. Pokud bude terén méně známý, dostane se organizátor na své stanoviště podle mapy. V dobře známém terénu stačí ústní popis. Při přesunu jdou organizátoři obvykle přes městečko. Organizátoři by se měli ujistit, že mají všechny předměty, kostýmy a informace, které budou potřebovat.

Městečko

Na nějakém místě musíte mít odložené zbraně, věci, jídlo, batohy a podobný materiál. Říkejme tomu místu městečko. Mělo by být na dobře přístupném místě, na křižovatce nebo u domku, jeskyně a podobně. V městečku musí stále někdo být, přinejmenším, by hlídal věci. Tím se nabízí, aby to bylo styčné místo mezi organizátory a družinami. V ději může představovat opravdové městečko. Měl by v něm být měšťan, obchodník a sekretářka. Ti jsou často představováni jediným organizátorem. Ve městečku oddělte prostor pro hráče a pro organizátory. Teoreticky se městečko pro hráče může lišit od městečka pro organizátory, je-li k tomu důvod. Po jednom nebo několika chodech se může měnit poloha městečka. Nejvýhodnější poloha městečka je na základně, které se také říká Královský dvůr.

Přestávka

Hraje-li se celý den, přijde vhod hodinová přestávka na základně, aby se všichni mohli najíst nebo si vzít, co zapomněli. Musí se ale přesně stanovit, kdy končí, jinak by se nikomu zpátky do boje nechtělo.

Sekretářka

Při fasování listin, magů, peněz a předmětů může snadno vzniknout chaos. Pověř jednoho z organizátorů funkcí sekretářky. Sekretářka vydává karty, svitky, předměty, peníze a fáborky ostatním organizátorům. Udržuje si ve věcech pořádek a ví, kde jsou. Zavádění takové funkce se může zdát zbytečné, avšak jen do té doby, než vznikne ve skladu materiálu naprostý chaos a sbírka karet, listin a svitků se promění ve sběrné suroviny. Při tažení je dost málo času na hledání věcí a karet, které se častým prohledáváním ztratí dokonale.

Volný organizátor

Nechávej si v záloze jednoho nebo víc organizátorů. Často se něco pokazí. Člověk navíc to obvykle zachrání. Bývá nutná spojka mezi stanovišti organizátorů pro předávání informací. Zvažte použití kola.

Předměty v terénu

Mají-li podle scénáře být v terénu mimo stanoviště postav umístěny nějaké zprávy nebo předměty, musí je tam někdo dát. Obvykle je umisťuje organizátor z nejbližšího stanoviště, ten kdo to má cestou, nebo volný organizátor. Za umístění předmětu musí někdo ručit. Nespoléhej na to, že to tam "někdo" dá. Už při tvorbě scénáře se na to musí myslet. Takovou povinnost napiš k organizátorovi do tabulky chodu.

Zdržování

Někdy budeš potřebovat zdržet družinu tak, aby někde nebyla moc brzo. Můžeš s tím počítat, už když vymýšlíš tažení, ale někdy tak bude třeba učinit operativně podle situace.

Nucené šetření časem

Ačkoli ses snažil vyjít s časem, můžeš se při tažení dostat do časového skluzu. Pokusím se naznačit některé možnosti řešení.

Lidský faktor

Protože činnost organizátora není až tak skvělá zábava, jako tvůrce tažení si obvykle nemůžeš vybírat organizátory. Musíš být rád skoro za každého, kdo je ochoten pomoci. Během tažení by se mohlo teoreticky stát, že se nějaký tvůj organizátor naštve a přestane spolupracovat nebo dokonce odejde. Pak už je většinou pozdě něco s tím dělat, dá se tomu však předejít.

Před tažením upozorni organizátory, že to bude náročné, a popros je, aby se nenaštvávali. Zároveň se ujisti, že budou mít čas po celou dobu tažení. Domluvte se, že si budete nadávat až po tažení a hlavně nikdy před hrající družinou. Pokud si s někým vážně nerozumíš, zvaž, chceš-li jej do týmu organizátorů. Během tažení donuť organizátory akceptovat téměř vojenský systém. Demokracie je v časové tísni a ve vypjatých situacích jen na škodu. Ty sám buď laskavý a trpělivý. Předem si uvědom, co tě při tažení čeká. Za všechny chyby poneseš zodpovědnost jen ty sám.

Vyhodnocení a ukončení

Po skončení hry hráče pochval, předej jim diplomy a odměny. Vyzvi je k vrácení věcí, jež nejsou jejich. Rozpovídej je a přijímej kritiku. Nech si vyplnit dotazník a zapiš si zkušenost, jíž hráči dosáhli.

Principy průběhu

Rozhodčí

Nutný institut při hromadných scénách nebo setkáních, kde se hodně kouzlí. Rozhodčí se musí jasně deklarovat jako nehrající. Musí bezvadně rozumět pravidlům. Má právo přerušit hru a je nejvyšší autoritou. Při nejasnostech určuje účinek kouzel a měří trvání.

Čumilové

Je nepříjemné pro družinu i organizátory, když se snaží bojovat a do toho se jim pletou civilové, příslušníci jiných družin, fotografové a jiná nečinná havěť. Proto, je-li to možné, posílejte takové lidi pryč. To se ovšem podaří zřídka, takže při takových příležitostech vyhrazte prostor pro diváky v dostatečné vzdálenosti. Ohradí-li se provazem, nic se nezkazí.

Motivace družiny

Motivovat družinu při hře je nutné, aby hráči vůbec něco dělali, aby se neztrácel čas a aby hra nebyla nudná. Je toho možno dosáhnout různými způsoby:

Kontrola

Protože je Gawain hra založená na poctivosti, je potřeba tuto ctnost čas od času posilovat kontrolou. Pověř některé zkušenější organizátory, aby po skončení setkání namátkově prověřili poctivost hráčů. Pro důkladnější kontrolu doporučuji vyčlenit v jednom chodu speciálního organizátora, i když se to tak dělá málokdy. Ten by měl s hráči důkladně a přísně probrat počty životů, magů, a jiné věci. Pokud narazí na nesrovnalosti, měl by mít právo prosté sankce až do výše vyloučení družiny ze hry. Obvykle by se to mělo řešit domluvou.

Nebudeš-li hru kontrolovat, může se ti stát, že poctiví hráči budou naštvaní z podvádění kolegů nechtějíce žalovat a ty si budeš myslet, jak to všechno skvěle vychází.

Vztahy družin

V Gawainovi existuje princip inertnosti družin. To znamená, že se každá družina chová, jako by hrála sama. Každá cizí postava je živá pro každou družinu znovu. Chování cizích postav není závislé na potkání s předešlými družinami. Družiny spolu nesmějí bojovat, pomáhat si v boji nebo společně překonávat překážky.Mohou na sebe jedině čekat a pokud to nezakážeš, mohou spolu obchodovat a sdělovat si neklíčové informace. V případě volně uložených předmětů berou jen svůj podíl.

Krizové obálky

Může se stát, že vůdce družiny nebude vědět, kam má jít, ztratí se, nebo se stane něco, co znemožňuje hru. V tom případě bude muset použít krizovou obálku určenou pro tuto situaci. Tyto obálky budou součástí průvodních listin. Její otevření můžeš spojit s nějakým postihem, třeba s deseti dřepy, to bys měl vedle označení obálky napsat na onu obálku.

V krizové obálce napíšeš, kdy se bude v které lokalitě hrát, přestože jsi to třeba chtěl vůdci zatajit. Popíšeš tam styčné body, orientační znamení, polohu městeček a klíčových postav. Když se družina dostane do nějaké hloupé situace, mohou jí poradit organizátoři, kteří budou nablízku. Když se ale ztratí, bez obálky by byli ztraceni opravdu. Nepodceňuj to a věnuj minutu na psaní textu, jenž může ušetřit hodiny pochodu.

Hra v noci

Souboje potmě jsou velice nebezpečné a nepřehledné. Ve tmě doslova nevíš, zda jsi trefil soupeře, nebo strom. Zranění je pouze otázkou času. Proto platí následující.

Souboje jsou dovoleny pouze na dobře osvětlených místech v bezpečné vzdálenosti od záludných terénů. Zásahy a souboje potmě jsou neplatné. Protože na cíl není vidět, nesmí se ani kouzlit (jinak by byli bojovníci znevýhodněni). Na špatně osvětlený cíl jsou povolena pouze ryze nebojová kouzla.

I tak je třeba potmě souboje minimalizovat a sehrávat pouze ty klíčové a nutné. Nedůležité souboje je nutno odložit, zimaginárnit nebo kontumovat ve prospěch družiny. Tato omezení neuváděj do praxe změnou v pravidlech, ale scénářem a instrukcemi organizátorům. Prostě ve tmě nebojujte.

Bezpečnost

Nedopusť, aby se lidem při hře něco stalo. Je nutné zkontrolovat všechny zbraně. Vyvaruj se nebezpečných terénů. Měj v týmu zdravotníka s lékárničkou.

Setkal jsem se s názorem, že by si pořadatel hry, při níž se šermuje, měl nechat od každého účastníka podepsat revers.


Gawain, fantasy hra naživo: www.gawain.pc-slany.cz
Na hlavní stránku - Píše Yuhů - Mail: dusan@pc-slany.cz
Smrt vtipným skřetům!